<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Fingan keskustelualue - Kaikki huoneet]]></title>
		<link>http://merri.net/keskustelu/</link>
		<description><![CDATA[Fingan keskustelualue - http://merri.net/keskustelu]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 08:32:15 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Uusi suomenkielinen verkkolehti peleistä]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Uusi_suomenkielinen_verkkolehti_peleist%C3%A4</link>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 00:49:35 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Uusi_suomenkielinen_verkkolehti_peleist%C3%A4</guid>
			<description><![CDATA[Jos olet innostunut kirjoittamaan suomenkielisiä artikkeleja peleistä, kuten vaikkapa <span style="font-style: italic;">Civilizationista</span> tai Sporesta, olet tervetullut uuteen suomenkieliseen internetissä ilmestyvään yhteisölliseen pelilehteen, <a href="http://fi.propelli.wikia.com/wiki/Suomen_Wikian_Pelien_Verkkolehti_Propelli" target="_blank">Propelliin</a>.<br />
<br />
Uuteen lehteen voit sinäkin kirjoitella juttuja muiden iloksi - ja vieläpä todennäköisellä äidinkielelläsi, suomeksi. Tervetuloa! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jos olet innostunut kirjoittamaan suomenkielisiä artikkeleja peleistä, kuten vaikkapa <span style="font-style: italic;">Civilizationista</span> tai Sporesta, olet tervetullut uuteen suomenkieliseen internetissä ilmestyvään yhteisölliseen pelilehteen, <a href="http://fi.propelli.wikia.com/wiki/Suomen_Wikian_Pelien_Verkkolehti_Propelli" target="_blank">Propelliin</a>.<br />
<br />
Uuteen lehteen voit sinäkin kirjoitella juttuja muiden iloksi - ja vieläpä todennäköisellä äidinkielelläsi, suomeksi. Tervetuloa! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Päivityksiä]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/P%C3%A4ivityksi%C3%A4</link>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 23:40:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/P%C3%A4ivityksi%C3%A4</guid>
			<description><![CDATA[Ajoin MediaWikin päivityksen. Vähemmän yllättäen lähes kaikki aiemmin tehdyt muutokset ovat jälleen epäyhteensopivia uusimman version kanssa, joten ulkoasu on nyt perus-Vector ainakin toistaiseksi.<br />
<br />
Lisäksi jostakin syystä tuoreet muutokset eivät näy tällä hetkellä ollenkaan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ajoin MediaWikin päivityksen. Vähemmän yllättäen lähes kaikki aiemmin tehdyt muutokset ovat jälleen epäyhteensopivia uusimman version kanssa, joten ulkoasu on nyt perus-Vector ainakin toistaiseksi.<br />
<br />
Lisäksi jostakin syystä tuoreet muutokset eivät näy tällä hetkellä ollenkaan.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rotko]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Rotko</link>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 18:45:36 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Rotko</guid>
			<description><![CDATA[Rotko on ensimmäinen pelini, joka käyttää OpenGL:ää kuin myös ensimmäinen 3D-pelini. Tämän takia pelin idea on varsin yksinkertainen. Tarkoituksena on ohjata rotkoon tippunutta sankaria niin, että hän ei osu esteisiin. Luolastot ja esteet ovat satunnaisesti generoituja, joten jokainen pelikerta on erilainen.<br />
Nykyisen version pitäisi jäädä viimeiseksi ellei mitään bugifixejä enää tule.<br />
<br />
<a href="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko1.jpg" target="_blank"><img src="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko1small.jpg" border="0" alt="[Kuva: rotko1small.jpg]" /></a> <a href="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko2.jpg" target="_blank"><img src="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko2small.jpg" border="0" alt="[Kuva: rotko2small.jpg]" /></a> <a href="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko3.jpg" target="_blank"><img src="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko3small.jpg" border="0" alt="[Kuva: rotko3small.jpg]" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LiBkehXXAYk" target="_blank"><img src="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko4small.jpg" border="0" alt="[Kuva: rotko4small.jpg]" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.anttivainio.net/files/rotko_10_windows.zip" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Lataa Windows-versio</span></a><br />
<a href="http://www.anttivainio.net/files/rotko_10_linux.tar.bz2" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Lataa Linux-versio</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Rotko on ensimmäinen pelini, joka käyttää OpenGL:ää kuin myös ensimmäinen 3D-pelini. Tämän takia pelin idea on varsin yksinkertainen. Tarkoituksena on ohjata rotkoon tippunutta sankaria niin, että hän ei osu esteisiin. Luolastot ja esteet ovat satunnaisesti generoituja, joten jokainen pelikerta on erilainen.<br />
Nykyisen version pitäisi jäädä viimeiseksi ellei mitään bugifixejä enää tule.<br />
<br />
<a href="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko1.jpg" target="_blank"><img src="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko1small.jpg" border="0" alt="[Kuva: rotko1small.jpg]" /></a> <a href="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko2.jpg" target="_blank"><img src="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko2small.jpg" border="0" alt="[Kuva: rotko2small.jpg]" /></a> <a href="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko3.jpg" target="_blank"><img src="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko3small.jpg" border="0" alt="[Kuva: rotko3small.jpg]" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LiBkehXXAYk" target="_blank"><img src="http://anttivainio.net/images/screenshots/rotko4small.jpg" border="0" alt="[Kuva: rotko4small.jpg]" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.anttivainio.net/files/rotko_10_windows.zip" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Lataa Windows-versio</span></a><br />
<a href="http://www.anttivainio.net/files/rotko_10_linux.tar.bz2" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Lataa Linux-versio</span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blitzbasic]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Blitzbasic</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 19:34:05 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Blitzbasic</guid>
			<description><![CDATA[Onko Blitzbasic jo täysin kuollut? Olen Coolbasicilla ohjelmoinnut sen 4 vuotta ja Blitzbasicin syntaksi on täysin sama kuin Coolbasicissa. Ajattelin ostaa Blitzmaxin, mikäli sitä vielä joku käyttää.<br />
<br />
Tämä oli ainut foorumi mikä käsitteli Blitzbasicia, niin tänne ajattelin tulla katselemaan onko täällä Blitz koodareita.<br />
<br />
<br />
Tuota Blitz3D:tä olen harrastellut nyt vähän aikaan ja pieni projekti tässä tuloillaan. <br />
<br />
Screenshottia:<br />
<img src="http://i.servut.us/i/FWScreen.png" border="0" alt="[Kuva: FWScreen.png]" /><br />
<br />
Peliä tehty vasta viikon, joten mitään hienoa näytettävää ei ole. <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Pelin idea on selvitä hengissä hitaasti jäätyvässä maailmassa. Juonta ei ole vielä kehitetty, joten pitää keksiä syy miksi maailma jäätyy. (ydintalvi?)<br />
<br />
Vastaan on kuitenkin tullut pari ongelmaa, jonka takia ajattelin siirtyä BlitzMaxiin. Ensinnäkin Blenderistä ei voi tuoda 3D animaatioita Blitz3D:hen ja Blitz3D käyttää vanhaa DirectX 7, kun taas Blitzmax käyttää OpenGL, DX7, DX8 ja DX9.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Onko Blitzbasic jo täysin kuollut? Olen Coolbasicilla ohjelmoinnut sen 4 vuotta ja Blitzbasicin syntaksi on täysin sama kuin Coolbasicissa. Ajattelin ostaa Blitzmaxin, mikäli sitä vielä joku käyttää.<br />
<br />
Tämä oli ainut foorumi mikä käsitteli Blitzbasicia, niin tänne ajattelin tulla katselemaan onko täällä Blitz koodareita.<br />
<br />
<br />
Tuota Blitz3D:tä olen harrastellut nyt vähän aikaan ja pieni projekti tässä tuloillaan. <br />
<br />
Screenshottia:<br />
<img src="http://i.servut.us/i/FWScreen.png" border="0" alt="[Kuva: FWScreen.png]" /><br />
<br />
Peliä tehty vasta viikon, joten mitään hienoa näytettävää ei ole. <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /><br />
<br />
Pelin idea on selvitä hengissä hitaasti jäätyvässä maailmassa. Juonta ei ole vielä kehitetty, joten pitää keksiä syy miksi maailma jäätyy. (ydintalvi?)<br />
<br />
Vastaan on kuitenkin tullut pari ongelmaa, jonka takia ajattelin siirtyä BlitzMaxiin. Ensinnäkin Blenderistä ei voi tuoda 3D animaatioita Blitz3D:hen ja Blitz3D käyttää vanhaa DirectX 7, kun taas Blitzmax käyttää OpenGL, DX7, DX8 ja DX9.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[opengl + 2D]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/opengl_%2B_2D</link>
			<pubDate>Thu, 19 May 2011 17:08:55 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/opengl_%2B_2D</guid>
			<description><![CDATA[Puuhaan muutaman perusasian kanssa ja totesin että tämähän aihe kuuluu tänne.<br />
<br />
Tämänvuotisella nvidian keskihintaisella raudalla saa piirrettyä miljoonia piirtoalkioita ruudulle, vaikkei se ei ole yhtä helppoa kuin tuhannen alkion piirtäminen.<br />
<br />
Lähtökohtaisesti ruudulla näkyvät kuvat täytyy koota yhtenäiseen tekstuuripalikkaan, josta sittemmin piirretään useampi kuvio ruudulle kerralla.<br />
<br />
Grafiikkakortin piirto on käytännössä eriaisten alkioitten rasterisointia. Näitä alkioita siirretään myös yhtenäisiin klöntteihin verteksipuskuriin jotta niiden piirtäminen onnistuisi niin vähillä piirtokomennoilla kuin suinkin.<br />
<br />
Tuollaiset kortit tukevat nykysin jo opengl4-rajapintaa, joka on alottelijoille yksinkertaisempi oppia kuin vanha, opengl2-rajapinta.<br />
<br />
Nykysin sitten vielä on webgl, jolla saa selaimeen ohjelmoitua laitteistokiihdytettyä grafiikkaa. Tuo on hiukan rajoitetumpi kuin opengl4, mutta silläkin saa tehtyä ihan mukavasti asioita. Olen saanut selainpuolen laitteistokiihdytykseen lisäkosketusta <a href="http://codeflow.org/" target="_blank">http://codeflow.org/</a> -blogin kautta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Puuhaan muutaman perusasian kanssa ja totesin että tämähän aihe kuuluu tänne.<br />
<br />
Tämänvuotisella nvidian keskihintaisella raudalla saa piirrettyä miljoonia piirtoalkioita ruudulle, vaikkei se ei ole yhtä helppoa kuin tuhannen alkion piirtäminen.<br />
<br />
Lähtökohtaisesti ruudulla näkyvät kuvat täytyy koota yhtenäiseen tekstuuripalikkaan, josta sittemmin piirretään useampi kuvio ruudulle kerralla.<br />
<br />
Grafiikkakortin piirto on käytännössä eriaisten alkioitten rasterisointia. Näitä alkioita siirretään myös yhtenäisiin klöntteihin verteksipuskuriin jotta niiden piirtäminen onnistuisi niin vähillä piirtokomennoilla kuin suinkin.<br />
<br />
Tuollaiset kortit tukevat nykysin jo opengl4-rajapintaa, joka on alottelijoille yksinkertaisempi oppia kuin vanha, opengl2-rajapinta.<br />
<br />
Nykysin sitten vielä on webgl, jolla saa selaimeen ohjelmoitua laitteistokiihdytettyä grafiikkaa. Tuo on hiukan rajoitetumpi kuin opengl4, mutta silläkin saa tehtyä ihan mukavasti asioita. Olen saanut selainpuolen laitteistokiihdytykseen lisäkosketusta <a href="http://codeflow.org/" target="_blank">http://codeflow.org/</a> -blogin kautta.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Markkinointi]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Markkinointi</link>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 22:57:43 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Markkinointi</guid>
			<description><![CDATA[Tähän ideoita kuinka saat pelisi muiden tietoon. Oli pelisi sitten ilmainen tai maksullinen niin ilman tiedon leviämistä siitä ei vain kukaan tiedä mitään.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tähän ideoita kuinka saat pelisi muiden tietoon. Oli pelisi sitten ilmainen tai maksullinen niin ilman tiedon leviämistä siitä ei vain kukaan tiedä mitään.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Probe L]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Probe_L</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 20:46:02 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Probe_L</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://sites.google.com/site/tadeongames/_/rsrc/1274271307033/home/luotain/luotainder.png" border="0" alt="[Kuva: luotainder.png]" /><br />
Probe L on arcade/puzzle peli, jossa tavoitteena on kerätä kustakin kentästä kaikki energiatimantit. Aluksen suoraan ohjaamisen sijaan, luotainta liikutetaan epäsuorasti. Kun pelaaja vie kursorinsa majakoiden yläpuolelle, luotain suuntaa kohti osoitettua majakkaa. Aluksen saa pysähtymään hiirtä klikkaamalla. Hiiren kursorilla voi liikkumisen lisäksi avustaa luotainta mm. avaamalla ovia sekä siirtelemällä majakoita. Pelin edetessä kentissä voi kerätä hiirelle erilaisia lisäominaisuuksia, joilla voi mm. pysäyttää vihollisia hetkeksi, avata lukittuja ovia ja heijastaa ammuksia takaisin kohti vastustajia. Kaikki pelin toiminnot tehdään hiirellä. Tutorial-kenttien pelaaminen aluksi on suositeltavaa. Peli sisältää 33 kenttää, joista 21 on avattavissa myös vaikeampi versio. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kuvia:</span><br />
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/14/13255/kentta37.1.PNG" target="_blank">Flavus, toinen kenttä</a><br />
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/14/13255/kentta25.PNG" target="_blank">Liikuteltavat majakat</a><br />
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/14/13255/kenttapomo.PNG" target="_blank">Bossi</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lataa:</span> <a href="http://www.indiedb.com/downloads/start/25750" target="_blank">Indie database</a> tai <a href="http://www.box.net/shared/13u0jrc73q" target="_blank">Box.net</a> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Videoita:</span><br />
Ekan maailman läpipeluu:<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/DoQ7HfGJTho"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DoQ7HfGJTho" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
Lisää videoita löytyy <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=2FEC88794215B87D" target="_blank">täältä</a> ja <a href="http://www.youtube.com/watch?v=V07NR223uRA" target="_blank">täältä</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Arvioita verkossa: </span><a href="http://playthisthing.com/probe-l" target="_blank">Play this thing</a>, <a href="http://www.tigsource.com/2010/09/15/the-weekly-report-2/#" target="_blank">The independent gaming source</a>, <a href="http://2g1g.thepodkast.com/2010/11/free-game-friday-probe-l/" target="_blank">2 girls 1 game</a> ja <a href="http://www.mbnet.fi/paivanpeli/index.aspx?paiva=25102010" target="_blank">MBnet päivän peli.</a><br />
<br />
<a href="http://sites.google.com/site/tadeongames/home/luotain" target="_blank">Kotisivut</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://sites.google.com/site/tadeongames/_/rsrc/1274271307033/home/luotain/luotainder.png" border="0" alt="[Kuva: luotainder.png]" /><br />
Probe L on arcade/puzzle peli, jossa tavoitteena on kerätä kustakin kentästä kaikki energiatimantit. Aluksen suoraan ohjaamisen sijaan, luotainta liikutetaan epäsuorasti. Kun pelaaja vie kursorinsa majakoiden yläpuolelle, luotain suuntaa kohti osoitettua majakkaa. Aluksen saa pysähtymään hiirtä klikkaamalla. Hiiren kursorilla voi liikkumisen lisäksi avustaa luotainta mm. avaamalla ovia sekä siirtelemällä majakoita. Pelin edetessä kentissä voi kerätä hiirelle erilaisia lisäominaisuuksia, joilla voi mm. pysäyttää vihollisia hetkeksi, avata lukittuja ovia ja heijastaa ammuksia takaisin kohti vastustajia. Kaikki pelin toiminnot tehdään hiirellä. Tutorial-kenttien pelaaminen aluksi on suositeltavaa. Peli sisältää 33 kenttää, joista 21 on avattavissa myös vaikeampi versio. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kuvia:</span><br />
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/14/13255/kentta37.1.PNG" target="_blank">Flavus, toinen kenttä</a><br />
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/14/13255/kentta25.PNG" target="_blank">Liikuteltavat majakat</a><br />
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/14/13255/kenttapomo.PNG" target="_blank">Bossi</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lataa:</span> <a href="http://www.indiedb.com/downloads/start/25750" target="_blank">Indie database</a> tai <a href="http://www.box.net/shared/13u0jrc73q" target="_blank">Box.net</a> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Videoita:</span><br />
Ekan maailman läpipeluu:<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" class="video_embed" style="width: 450px; height: 366px;" data="http://www.youtube.com/v/DoQ7HfGJTho"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DoQ7HfGJTho" /></object><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
Lisää videoita löytyy <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=2FEC88794215B87D" target="_blank">täältä</a> ja <a href="http://www.youtube.com/watch?v=V07NR223uRA" target="_blank">täältä</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Arvioita verkossa: </span><a href="http://playthisthing.com/probe-l" target="_blank">Play this thing</a>, <a href="http://www.tigsource.com/2010/09/15/the-weekly-report-2/#" target="_blank">The independent gaming source</a>, <a href="http://2g1g.thepodkast.com/2010/11/free-game-friday-probe-l/" target="_blank">2 girls 1 game</a> ja <a href="http://www.mbnet.fi/paivanpeli/index.aspx?paiva=25102010" target="_blank">MBnet päivän peli.</a><br />
<br />
<a href="http://sites.google.com/site/tadeongames/home/luotain" target="_blank">Kotisivut</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mikä kirjautumisessa mättää?]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Mik%C3%A4_kirjautumisessa_m%C3%A4tt%C3%A4%C3%A4%3F</link>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 00:34:58 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Mik%C3%A4_kirjautumisessa_m%C3%A4tt%C3%A4%C3%A4%3F</guid>
			<description><![CDATA[Kirjauduin koko ajan sisään, varmasti oikealla salasanalla, mutta ei toiminut. Pääsin vasta sitten kirjautumaan, kun hankin uuden salasanan. Nyt kuitenkin, aina kun kirjaudun sisään ja menen esim. kirjoittamaan artikkelia, niin kirjaudun automaattisesti ulos. MIKSI?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kirjauduin koko ajan sisään, varmasti oikealla salasanalla, mutta ei toiminut. Pääsin vasta sitten kirjautumaan, kun hankin uuden salasanan. Nyt kuitenkin, aina kun kirjaudun sisään ja menen esim. kirjoittamaan artikkelia, niin kirjaudun automaattisesti ulos. MIKSI?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Podcastit]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Podcastit</link>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 21:46:51 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Podcastit</guid>
			<description><![CDATA[Kuunteleeko täällä kukaan podcasteja. Itse kuuntelen silloin tällöin esim. kotimaisia ja ulkomaisia pelipodcasteja sekä joitakin Ylen ohjelmia, kun ei radiota tule pahemmin käytettyä. Suomalaisia pelipodcasteja on tällä hetkellä ainakin kolme: <a href="http://pelaajalehti.com/arkisto/pelaajacast/" target="_blank">Pelaajacast</a>, <a href="http://www.konsolifin.net/bbs/podcast/" target="_blank">Konsolifin podcast</a> sekä retropeleihin painottunut <a href="http://podcastit.tv/?q=blog/15" target="_blank">Käpylehmä</a>. Ulkomaisia pelipodcasteja onkin sitten pilvin pimein.<br />
<br />
Käpylehmä on käsitellyt suomipelejä kahdessa jaksossaan (ep. 28 ja 58).<br />
<br />
<a href="http://podcastit.tv/index.php?q=node/729" target="_blank">Käpylehmä #58: Slicks 'N' Slide</a><br />
<a href="http://podcastit.tv/index.php?q=node/543" target="_blank">Käpylehmä #28: Luolalentelyt</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kuunteleeko täällä kukaan podcasteja. Itse kuuntelen silloin tällöin esim. kotimaisia ja ulkomaisia pelipodcasteja sekä joitakin Ylen ohjelmia, kun ei radiota tule pahemmin käytettyä. Suomalaisia pelipodcasteja on tällä hetkellä ainakin kolme: <a href="http://pelaajalehti.com/arkisto/pelaajacast/" target="_blank">Pelaajacast</a>, <a href="http://www.konsolifin.net/bbs/podcast/" target="_blank">Konsolifin podcast</a> sekä retropeleihin painottunut <a href="http://podcastit.tv/?q=blog/15" target="_blank">Käpylehmä</a>. Ulkomaisia pelipodcasteja onkin sitten pilvin pimein.<br />
<br />
Käpylehmä on käsitellyt suomipelejä kahdessa jaksossaan (ep. 28 ja 58).<br />
<br />
<a href="http://podcastit.tv/index.php?q=node/729" target="_blank">Käpylehmä #58: Slicks 'N' Slide</a><br />
<a href="http://podcastit.tv/index.php?q=node/543" target="_blank">Käpylehmä #28: Luolalentelyt</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nykyään tarvittaisiin peliarvostelijoita]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Nyky%C3%A4%C3%A4n_tarvittaisiin_peliarvostelijoita</link>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 19:18:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Nyky%C3%A4%C3%A4n_tarvittaisiin_peliarvostelijoita</guid>
			<description><![CDATA[En tarkoita jotain tiltin peeloja vaan ihan oikeata sakkia jotka pelaavat pelejä läpi ja keräilevät kiinnostavimpia erilleen massamedian välistä.<br />
<br />
Tässä muutama mikä osu kohdalle kun selasin kongregatea:<br />
<br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/scriptwelder/gates-of-logic" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/scriptwe...s-of-logic</a><br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/godlimations/monster-basement" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/godlimat...r-basement</a><br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/Spelgrim/fatman-go" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/Spelgrim/fatman-go</a><br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/danandersson/bobolz" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/danandersson/bobolz</a><br />
<br />
En ole nähnyt näitä listojen kärjessä, vaikka varmaan ovatkin olleet joskus.<br />
<br />
Kongregateen tuli eilisen ja tän päivän välissä 100 flassia lisää. Siinähän sitten kiinnostavimmat tapaukset hukkuvat kaiken muun sekaan.<br />
<br />
Moni suuri firma mainostaa harvoja paskoja pelejä mitä tekevät ja täyttävät enimmät kanavat skeidallaan. Monia hyviä pelejä kuitenkin putkahtaa jatkuvasti esiin ja ne vetävät näin taviksen tutkan alapuolelta rajusti.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En tarkoita jotain tiltin peeloja vaan ihan oikeata sakkia jotka pelaavat pelejä läpi ja keräilevät kiinnostavimpia erilleen massamedian välistä.<br />
<br />
Tässä muutama mikä osu kohdalle kun selasin kongregatea:<br />
<br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/scriptwelder/gates-of-logic" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/scriptwe...s-of-logic</a><br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/godlimations/monster-basement" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/godlimat...r-basement</a><br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/Spelgrim/fatman-go" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/Spelgrim/fatman-go</a><br />
<a href="http://www.kongregate.com/games/danandersson/bobolz" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/danandersson/bobolz</a><br />
<br />
En ole nähnyt näitä listojen kärjessä, vaikka varmaan ovatkin olleet joskus.<br />
<br />
Kongregateen tuli eilisen ja tän päivän välissä 100 flassia lisää. Siinähän sitten kiinnostavimmat tapaukset hukkuvat kaiken muun sekaan.<br />
<br />
Moni suuri firma mainostaa harvoja paskoja pelejä mitä tekevät ja täyttävät enimmät kanavat skeidallaan. Monia hyviä pelejä kuitenkin putkahtaa jatkuvasti esiin ja ne vetävät näin taviksen tutkan alapuolelta rajusti.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Artikkeli-ideoita]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Artikkeli-ideoita</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 21:12:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Artikkeli-ideoita</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/GeneralGraphicsNotes/projection/orthographicprojection.html" target="_blank">http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/Gene...ction.html</a><br />
<a href="http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/GeneralGraphicsNotes/" target="_blank">http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/Gene...hicsNotes/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Muoks!</span><br />
<a href="http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/" target="_blank">http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/</a><br />
<br />
Sisältö on lisensoitu sellaisella lisenssillä, että meidän ei tarvitse edes kysyä lupaa näiden samaisten artikkelien soveltamiseen ja suomentamiseen <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/GeneralGraphicsNotes/projection/orthographicprojection.html" target="_blank">http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/Gene...ction.html</a><br />
<a href="http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/GeneralGraphicsNotes/" target="_blank">http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/Gene...hicsNotes/</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Muoks!</span><br />
<a href="http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/" target="_blank">http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/</a><br />
<br />
Sisältö on lisensoitu sellaisella lisenssillä, että meidän ei tarvitse edes kysyä lupaa näiden samaisten artikkelien soveltamiseen ja suomentamiseen <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suomipelit.com jatkaa (no eikä jatkanu)]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Suomipelit_com_jatkaa_%28no_eik%C3%A4_jatkanu%29</link>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 08:49:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Suomipelit_com_jatkaa_%28no_eik%C3%A4_jatkanu%29</guid>
			<description><![CDATA[Suomipelit ry:n ensimmäisen purkukokouksen jälkeen on tullut tietoon sen verran, että <a href="http://www.suomipelit.com/keskustelu/viewtopic.php?f=11&amp;t=8977" target="_blank">SP.com tulee sittenkin jatkamaan eloaan</a>. Se on kuitenkin jätetty ilmoituksessa avoimeksi, kuka toimintaa tulee jatkamaan (= "merkittävä yhteistyökumppani"). Lisäksi on maininta uuden yhdistyksen perustamisesta.<br />
<br />
Saa sitten nähdä, miten väki alkaa jakautua nyt kun meillä onkin yllättäen kaksi suomipelejä käsittelevää sivustoa (SP.com ja Finga). Tässä vaiheessa on vielä täysin avoinna, millainen uudesta SP.comista tulee, mutta oletan ettei sivusto lähde Fingan avoimen järjestelmän suuntaan vaan pysyy suljetummassa mallissa. Käytännöt ja arvot myös keskustelualueen pyörittämisessä tulevat varmaan pysymään kyllin erilaisina <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Sisältöhän on Fingan puolesta tällä hetkellä avoimella lisenssillä, samalla kuin jolla SP.comin tietokanta on laitettu jakoon. Teoriassa tämä mahdollistaisi vapaata sisällönjakoa kahden sivuston välillä.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Suomipelit ry:n ensimmäisen purkukokouksen jälkeen on tullut tietoon sen verran, että <a href="http://www.suomipelit.com/keskustelu/viewtopic.php?f=11&amp;t=8977" target="_blank">SP.com tulee sittenkin jatkamaan eloaan</a>. Se on kuitenkin jätetty ilmoituksessa avoimeksi, kuka toimintaa tulee jatkamaan (= "merkittävä yhteistyökumppani"). Lisäksi on maininta uuden yhdistyksen perustamisesta.<br />
<br />
Saa sitten nähdä, miten väki alkaa jakautua nyt kun meillä onkin yllättäen kaksi suomipelejä käsittelevää sivustoa (SP.com ja Finga). Tässä vaiheessa on vielä täysin avoinna, millainen uudesta SP.comista tulee, mutta oletan ettei sivusto lähde Fingan avoimen järjestelmän suuntaan vaan pysyy suljetummassa mallissa. Käytännöt ja arvot myös keskustelualueen pyörittämisessä tulevat varmaan pysymään kyllin erilaisina <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Sisältöhän on Fingan puolesta tällä hetkellä avoimella lisenssillä, samalla kuin jolla SP.comin tietokanta on laitettu jakoon. Teoriassa tämä mahdollistaisi vapaata sisällönjakoa kahden sivuston välillä.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ohjelmointiputkan "säveltävä ohjelma"]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Ohjelmointiputkan_%22s%C3%A4velt%C3%A4v%C3%A4_ohjelma%22</link>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 15:19:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Ohjelmointiputkan_%22s%C3%A4velt%C3%A4v%C3%A4_ohjelma%22</guid>
			<description><![CDATA[Putkassa on alkanut uusi kilpailu, jossa on tehtävänä kirjoittaa säveltävä ohjelma. Annetun kappaleen nimen perusteella ohjelman tulee "säveltää" kappale, joka sitten tulkitaan soitto-ohjelmalla.<br />
<br />
<a href="http://www.ohjelmointiputka.net/kilpa.php?tunnus=savelo" target="_blank">Kilpailun säännöt</a> ja <a href="http://www.ohjelmointiputka.net/keskustelu/aihe.php?id=21808&amp;sivu=1" target="_blank">keskustelu Putkassa</a>.<br />
<br />
Olen myös lisännyt Fingan keskustelualueen <a href="http://merri.net/keskustelu/Tapahtuma:Kilpailu:_ohjelmoi_teko%C3%A4ly" target="_blank">kalenteriin</a> tämän kilpailun. <br />
<br />
---<br />
<br />
Varsin vinkeä ja haastava kilpailu sinänsä, joka ei kuitenkaan ihan omalla kohdalla nappaa. Kuitenkin Putkan kilpailut ovat usein suht laadukkaita vähintään ideansa puolesta ja tämäkin kilpailu on suht tuoreen tuntuinen. Ei pääse syntymään sellaista "taas tämmöinen" -tunnetta <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Putkassa on alkanut uusi kilpailu, jossa on tehtävänä kirjoittaa säveltävä ohjelma. Annetun kappaleen nimen perusteella ohjelman tulee "säveltää" kappale, joka sitten tulkitaan soitto-ohjelmalla.<br />
<br />
<a href="http://www.ohjelmointiputka.net/kilpa.php?tunnus=savelo" target="_blank">Kilpailun säännöt</a> ja <a href="http://www.ohjelmointiputka.net/keskustelu/aihe.php?id=21808&amp;sivu=1" target="_blank">keskustelu Putkassa</a>.<br />
<br />
Olen myös lisännyt Fingan keskustelualueen <a href="http://merri.net/keskustelu/Tapahtuma:Kilpailu:_ohjelmoi_teko%C3%A4ly" target="_blank">kalenteriin</a> tämän kilpailun. <br />
<br />
---<br />
<br />
Varsin vinkeä ja haastava kilpailu sinänsä, joka ei kuitenkaan ihan omalla kohdalla nappaa. Kuitenkin Putkan kilpailut ovat usein suht laadukkaita vähintään ideansa puolesta ja tämäkin kilpailu on suht tuoreen tuntuinen. Ei pääse syntymään sellaista "taas tämmöinen" -tunnetta <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vapaa kirjoittaminen, hyvä vai huono?]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Vapaa_kirjoittaminen%2C_hyv%C3%A4_vai_huono%3F</link>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 21:24:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Vapaa_kirjoittaminen%2C_hyv%C3%A4_vai_huono%3F</guid>
			<description><![CDATA[Olisi hauska tietää, että onko täällä minkäänlaista suojausta? Kuka tahansahan voi tulla tänne spämmimään turhia ja vielä turhempia 'artikkeleita'. Tarkistaako ylläpito kirjoitukset mitenkään? Olisiko se järkevää, jotta vältyttäisiin turhuuksilta.<br />
<br />
Minun mielestäni olisi hyvä, jos jonkinlainen suojaus olisi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Olisi hauska tietää, että onko täällä minkäänlaista suojausta? Kuka tahansahan voi tulla tänne spämmimään turhia ja vielä turhempia 'artikkeleita'. Tarkistaako ylläpito kirjoitukset mitenkään? Olisiko se järkevää, jotta vältyttäisiin turhuuksilta.<br />
<br />
Minun mielestäni olisi hyvä, jos jonkinlainen suojaus olisi.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[eNerGin Fruityloops tekeleitä]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/eNerGin_Fruityloops_tekeleit%C3%A4</link>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 13:46:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/eNerGin_Fruityloops_tekeleit%C3%A4</guid>
			<description><![CDATA[Olen tehnyt musiikkia Fruityloopsilla jo jonkin aikaa, mutta täytyy sanoa, että en ole vielä kovin hyvä. Tässä on vielä tutkinnan alla, mitä FL:llä voi tehdä. No, tässä kuitenkin on valikoima muutamia kappaleita ja toivoisin, että tulisi hieman kommenttia tänne ja/tai mikseriin.<br />
<br />
<a href="http://www.mikseri.net/artists/flashntime.133119.php" target="_blank">http://www.mikseri.net/artists/flashntime.133119.php</a><br />
<br />
Pyrin tekemään aina jotain uudenlaista ja erilaista musiikkia verrattuna edellisiin kappaleisiin, että ei ole aina samantyylistä.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Olen tehnyt musiikkia Fruityloopsilla jo jonkin aikaa, mutta täytyy sanoa, että en ole vielä kovin hyvä. Tässä on vielä tutkinnan alla, mitä FL:llä voi tehdä. No, tässä kuitenkin on valikoima muutamia kappaleita ja toivoisin, että tulisi hieman kommenttia tänne ja/tai mikseriin.<br />
<br />
<a href="http://www.mikseri.net/artists/flashntime.133119.php" target="_blank">http://www.mikseri.net/artists/flashntime.133119.php</a><br />
<br />
Pyrin tekemään aina jotain uudenlaista ja erilaista musiikkia verrattuna edellisiin kappaleisiin, että ei ole aina samantyylistä.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pikseligrafiikka, millä ja miten?]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Pikseligrafiikka%2C_mill%C3%A4_ja_miten%3F</link>
			<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 21:05:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Pikseligrafiikka%2C_mill%C3%A4_ja_miten%3F</guid>
			<description><![CDATA[Keskustelua siis pikseligrafiikasta, millä toteutatte teokset ja miten? Onko jotain erityisiä tyylejä? Teetkö esimerkiksi grafiikan pikseli pikseliltä, vai onko tyyli vapaampaa? Värimaailma?<br />
<br />
Minä käytän aika vapaata tyyliä ja harvemmin teen kuvia pikseli pikseliltä. Käytän usein viivatyökalua, vaikka kyse olisi mistä. Joskus olen kokeillut tehdä jotain vanhantyylistä, kuten jotain DOS tyylistä, mutta ei se minulta onnistu. Jostain syystä onnistun tekemään vain yksityiskohtaisia teoksia kohtuu suurella värimaailmalla. Työskentely tapani on muutenkin aika nopea, korjaan virheet usein vasta jälkeenpäin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Keskustelua siis pikseligrafiikasta, millä toteutatte teokset ja miten? Onko jotain erityisiä tyylejä? Teetkö esimerkiksi grafiikan pikseli pikseliltä, vai onko tyyli vapaampaa? Värimaailma?<br />
<br />
Minä käytän aika vapaata tyyliä ja harvemmin teen kuvia pikseli pikseliltä. Käytän usein viivatyökalua, vaikka kyse olisi mistä. Joskus olen kokeillut tehdä jotain vanhantyylistä, kuten jotain DOS tyylistä, mutta ei se minulta onnistu. Jostain syystä onnistun tekemään vain yksityiskohtaisia teoksia kohtuu suurella värimaailmalla. Työskentely tapani on muutenkin aika nopea, korjaan virheet usein vasta jälkeenpäin.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Turbis-artikkeli]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Turbis-artikkeli</link>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 22:14:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Turbis-artikkeli</guid>
			<description><![CDATA[Ajattelin tässä vinkata jollekin innokkaalle, että Turbikselle olisi varsin helppoa tehdä parempi artikkeli. <a href="http://www.pakkotoisto.com/tietotekniikka-pelit-tele/94308-turbis-legendaarinen-luolalentely-toimimaan/" target="_blank">Pakkotoiston foorumilla</a> on kirjoitettu ohjeet siihen, kuinka Turbiksen saa toimimaan DOSBoxissa. Tuota sivua mukaillen olisi varsin helppo kirjoittaa ohje myös Fingaan. Sanasta sanaan ei voi kopioida, mutta tempun voi itse kokeilla ja kirjoittaa omin sanoin artikkelin.<br />
<br />
Löytyykö vapaaehtoista aloittamaan Turbis-artikkelin parissa?<br />
<br />
Samalla tässä kai voisi katsoa ja miettiä, mitä kaikkea oheistietoa pelistä löytyy, jolloin voisin alkaa kasata suomipelimallinetta toimivampaan kuntoon.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ajattelin tässä vinkata jollekin innokkaalle, että Turbikselle olisi varsin helppoa tehdä parempi artikkeli. <a href="http://www.pakkotoisto.com/tietotekniikka-pelit-tele/94308-turbis-legendaarinen-luolalentely-toimimaan/" target="_blank">Pakkotoiston foorumilla</a> on kirjoitettu ohjeet siihen, kuinka Turbiksen saa toimimaan DOSBoxissa. Tuota sivua mukaillen olisi varsin helppo kirjoittaa ohje myös Fingaan. Sanasta sanaan ei voi kopioida, mutta tempun voi itse kokeilla ja kirjoittaa omin sanoin artikkelin.<br />
<br />
Löytyykö vapaaehtoista aloittamaan Turbis-artikkelin parissa?<br />
<br />
Samalla tässä kai voisi katsoa ja miettiä, mitä kaikkea oheistietoa pelistä löytyy, jolloin voisin alkaa kasata suomipelimallinetta toimivampaan kuntoon.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Luolalentelyt – onko kaikki jo koluttu?]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Luolalentelyt_%E2%80%93_onko_kaikki_jo_koluttu%3F</link>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 21:52:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Luolalentelyt_%E2%80%93_onko_kaikki_jo_koluttu%3F</guid>
			<description><![CDATA[Jos jokin genre on suomalaisessa pelinteon kulttuurissa Se Juttu, niin luolalentelyn voinee nostaa merkittävimmäksi. Käsittääkseni Amigalle julkaistu TurboRaketti II loi pohjan ja PC:lle julkaistu AUTS muotoili genren perustukset siihen muotoon, jota valtaosa myöhemmistä edustajista matki.<br />
<br />
En ole pelannut kaikkia luolalentelypelejä, varsinkaan viime vuosikymmenen myöhemmällä puoliskolla julkaistuja, mutta joitakin uusia ideoita voisi kai silti miettiä? Mitä luolalentelyissä ei ole vielä tehty, jonka voisi toteuttaa?<br />
<br />
Heitän muutamia omia ajatuksiani, joita ei varmaan sentään kaikkia ole toteutettu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 1: kopioidaan Mariota!</span><br />
Mariossa on muutamia mahdollisuuksia. Ensinnäkin on arvoituslaatikot, joista saa poweruppeja. Onko missään luolalentelyssä käytetty "sienibonusta", joka kasvattaa aluksen kokoa ja antaa tavallaan yhden elämän lisää? Eli alus sitten kutistuisi ensimmäisestä osumasta, mutta ennen sitä voisi murskata vastustajia.<br />
<br />
Toisaalta Mariossa on myös putkia. Olisi jännää käyttää jotain vastaavaa teleporttaamiseen – ei välittömään, vaan jonkinmoisella viiveellä. Teleportteja on tainnut näkyä, mutta ne ovat olleet kai aina välittömiä, eli alus vaan pomppaa heti uuteen paikkaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 2: shoot'em up</span><br />
Luolalentelyjä pelataan usein kavereiden kanssa, mutta aina toisia vastaan joko yksin tai tiiminä. Mitäpä jos luolalentelijät joutuisivatkin isommalle kentälle, jossa olisi mahdollista edetä ja pelaajat toimisivat yhteistyössä vastaantulevia vihollisia vastaan? Kannattaa huomata, että tämä poikkeaa normaalista itsekseen vierivästä shoot'em upista siinä, että painovoima on edelleen mukana kuvioissa ja omat alukset suhteellisesti pienempiä ja kenttä laajempi. Toki muistin säästämiseksi kenttä olisi järkevintä toteuttaa palikoista eikä tietyn kokoisesta pikselintarkasta bittikartasta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 3: satunnaiskentät</span><br />
Luolalentelyissä on kai aina käytetty valmiiksi etukäteen luotuja tasoja. Omassa kesken jääneessä tekeleessäni poikkesin tästä linjasta ja teinkin pelin, joka satunnaisgeneroi kentät vähän Lieron tapaan. En ulkomuistista muista ainuttakaan julkaistua luolalentelyä, joka poikkeaisi tästä linjasta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 4: murskautuva maasto</span><br />
Normaalisti luolalentelyjen maasto tuhoutuu pois kokonaan, eikä siitä jää minkäänmoista jälkeä. Tästä voisi poiketa sillä, että maasto ei tuhoudukaan minnekään, vaan se murskaantuu ja lentää ja putoilee fysiikan lakien mukaan. Vain pieni osa kaasuuntuisi räjähdyksen mukana. Esimerkiksi lohkeileva kallio kaverin niskaan olisi oikein ilkeä temppu...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 5: vaurioita!</span><br />
Sen sijaan että aluksella olisi selkeä energiapalkki, niin se voisikin hajota pala palalta. Esimerkiksi "pikseleinä" toteutetut osaset voisivat iskujen vaikutuksesta alkaa irtoilla kunnes lopulta on enää vain pelkkä moottori ja pikkupyssy käytössä.<br />
<br />
Jonkinlaista vauriomallinnusta on taidettu jo tehdä jossain pelissä, mutta siinäkin alukset pysyivät ehjän näköisinä vaikka niillä pystyi esim. kääntymään vain yhteen suuntaan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jos jokin genre on suomalaisessa pelinteon kulttuurissa Se Juttu, niin luolalentelyn voinee nostaa merkittävimmäksi. Käsittääkseni Amigalle julkaistu TurboRaketti II loi pohjan ja PC:lle julkaistu AUTS muotoili genren perustukset siihen muotoon, jota valtaosa myöhemmistä edustajista matki.<br />
<br />
En ole pelannut kaikkia luolalentelypelejä, varsinkaan viime vuosikymmenen myöhemmällä puoliskolla julkaistuja, mutta joitakin uusia ideoita voisi kai silti miettiä? Mitä luolalentelyissä ei ole vielä tehty, jonka voisi toteuttaa?<br />
<br />
Heitän muutamia omia ajatuksiani, joita ei varmaan sentään kaikkia ole toteutettu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 1: kopioidaan Mariota!</span><br />
Mariossa on muutamia mahdollisuuksia. Ensinnäkin on arvoituslaatikot, joista saa poweruppeja. Onko missään luolalentelyssä käytetty "sienibonusta", joka kasvattaa aluksen kokoa ja antaa tavallaan yhden elämän lisää? Eli alus sitten kutistuisi ensimmäisestä osumasta, mutta ennen sitä voisi murskata vastustajia.<br />
<br />
Toisaalta Mariossa on myös putkia. Olisi jännää käyttää jotain vastaavaa teleporttaamiseen – ei välittömään, vaan jonkinmoisella viiveellä. Teleportteja on tainnut näkyä, mutta ne ovat olleet kai aina välittömiä, eli alus vaan pomppaa heti uuteen paikkaan.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 2: shoot'em up</span><br />
Luolalentelyjä pelataan usein kavereiden kanssa, mutta aina toisia vastaan joko yksin tai tiiminä. Mitäpä jos luolalentelijät joutuisivatkin isommalle kentälle, jossa olisi mahdollista edetä ja pelaajat toimisivat yhteistyössä vastaantulevia vihollisia vastaan? Kannattaa huomata, että tämä poikkeaa normaalista itsekseen vierivästä shoot'em upista siinä, että painovoima on edelleen mukana kuvioissa ja omat alukset suhteellisesti pienempiä ja kenttä laajempi. Toki muistin säästämiseksi kenttä olisi järkevintä toteuttaa palikoista eikä tietyn kokoisesta pikselintarkasta bittikartasta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 3: satunnaiskentät</span><br />
Luolalentelyissä on kai aina käytetty valmiiksi etukäteen luotuja tasoja. Omassa kesken jääneessä tekeleessäni poikkesin tästä linjasta ja teinkin pelin, joka satunnaisgeneroi kentät vähän Lieron tapaan. En ulkomuistista muista ainuttakaan julkaistua luolalentelyä, joka poikkeaisi tästä linjasta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 4: murskautuva maasto</span><br />
Normaalisti luolalentelyjen maasto tuhoutuu pois kokonaan, eikä siitä jää minkäänmoista jälkeä. Tästä voisi poiketa sillä, että maasto ei tuhoudukaan minnekään, vaan se murskaantuu ja lentää ja putoilee fysiikan lakien mukaan. Vain pieni osa kaasuuntuisi räjähdyksen mukana. Esimerkiksi lohkeileva kallio kaverin niskaan olisi oikein ilkeä temppu...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Idea 5: vaurioita!</span><br />
Sen sijaan että aluksella olisi selkeä energiapalkki, niin se voisikin hajota pala palalta. Esimerkiksi "pikseleinä" toteutetut osaset voisivat iskujen vaikutuksesta alkaa irtoilla kunnes lopulta on enää vain pelkkä moottori ja pikkupyssy käytössä.<br />
<br />
Jonkinlaista vauriomallinnusta on taidettu jo tehdä jossain pelissä, mutta siinäkin alukset pysyivät ehjän näköisinä vaikka niillä pystyi esim. kääntymään vain yhteen suuntaan.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Teddy Playing with Tanks II]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/Teddy_Playing_with_Tanks_II</link>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 19:39:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/Teddy_Playing_with_Tanks_II</guid>
			<description><![CDATA[Teddy Playing with Tanks II (Vaihtoehtoisesti TPwT2) on jatko-osa vanhalle, erittäin alkeelliselle Teddy Playing with Tanksille. TPwT2 on toistaiseksi keskeneräinen, joskin se on moottoriltaan pääosin valmis.<br />
<br />
TPwT2:sen idea on ampua armeijan meluamiseen tympiintynyt nalle tankilla mahdollisimman kauas metsään ja samalla tappamalla sotilaita, heidän varustuksiaan ja muita ökkiäisiä. Pisteitä saa tappojen/tuhoamisen, matkan pituuden ja korkeuden mukaan.<br />
Pelissä voit ostaa päivityksiä ja aseita, joilla saat lisää vauhtia. Myöhemmin olisi tulossa saavutuksia, mahdollisesti minipelejä ja muuta kivaa.<br />
<br />
Otoksia pelistä:<br />
<img src="http://img517.imageshack.us/img517/308/tpwt22.png" border="0" alt="[Kuva: tpwt22.png]" /><br />
<img src="http://i46.tinypic.com/2cr3qcm.png" border="0" alt="[Kuva: 2cr3qcm.png]" /><br />
<img src="http://img697.imageshack.us/img697/4228/kuva10.png" border="0" alt="[Kuva: kuva10.png]" /><br />
<br />
Toistaiseksi ladattava versio on Beta1.1 (v.0.2), joka sisältää:<br />
- Konekiväärimiehen, tavallisen sotilaan, lintuja<br />
- Kaupan, jossa aseita ja päivityksiä<br />
- Pääosin toimivan moottorin<br />
- Piikit (pysäyttävät vauhdin kokonaan<br />
<br />
Huom! Tämä versi saattaa sisältää bugeja, jotka korjataan seuraavaan versioon. Seuraava versio ilmestyy saavutusten myötä. Älkää valikossa välittäkö mistään muista napeista, kuin Quitista ja Startista<br />
<br />
Miten pelataan?<br />
- Nuoli ylös ja alas = tähtää<br />
- Välilyönti = Ampuu<br />
- Hiiri = tekee muut (ampuu myös nallea aseilla)<br />
<br />
Lataa: <a href="http://www.mediafire.com/?es1apibw7b4u81k" target="_blank">http://www.mediafire.com/?es1apibw7b4u81k</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Teddy Playing with Tanks II (Vaihtoehtoisesti TPwT2) on jatko-osa vanhalle, erittäin alkeelliselle Teddy Playing with Tanksille. TPwT2 on toistaiseksi keskeneräinen, joskin se on moottoriltaan pääosin valmis.<br />
<br />
TPwT2:sen idea on ampua armeijan meluamiseen tympiintynyt nalle tankilla mahdollisimman kauas metsään ja samalla tappamalla sotilaita, heidän varustuksiaan ja muita ökkiäisiä. Pisteitä saa tappojen/tuhoamisen, matkan pituuden ja korkeuden mukaan.<br />
Pelissä voit ostaa päivityksiä ja aseita, joilla saat lisää vauhtia. Myöhemmin olisi tulossa saavutuksia, mahdollisesti minipelejä ja muuta kivaa.<br />
<br />
Otoksia pelistä:<br />
<img src="http://img517.imageshack.us/img517/308/tpwt22.png" border="0" alt="[Kuva: tpwt22.png]" /><br />
<img src="http://i46.tinypic.com/2cr3qcm.png" border="0" alt="[Kuva: 2cr3qcm.png]" /><br />
<img src="http://img697.imageshack.us/img697/4228/kuva10.png" border="0" alt="[Kuva: kuva10.png]" /><br />
<br />
Toistaiseksi ladattava versio on Beta1.1 (v.0.2), joka sisältää:<br />
- Konekiväärimiehen, tavallisen sotilaan, lintuja<br />
- Kaupan, jossa aseita ja päivityksiä<br />
- Pääosin toimivan moottorin<br />
- Piikit (pysäyttävät vauhdin kokonaan<br />
<br />
Huom! Tämä versi saattaa sisältää bugeja, jotka korjataan seuraavaan versioon. Seuraava versio ilmestyy saavutusten myötä. Älkää valikossa välittäkö mistään muista napeista, kuin Quitista ja Startista<br />
<br />
Miten pelataan?<br />
- Nuoli ylös ja alas = tähtää<br />
- Välilyönti = Ampuu<br />
- Hiiri = tekee muut (ampuu myös nallea aseilla)<br />
<br />
Lataa: <a href="http://www.mediafire.com/?es1apibw7b4u81k" target="_blank">http://www.mediafire.com/?es1apibw7b4u81k</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BlitzMax]]></title>
			<link>http://merri.net/keskustelu/BlitzMax</link>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 15:54:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://merri.net/keskustelu/BlitzMax</guid>
			<description><![CDATA[Totesin tässä, että Verhoa ei kannata koodata enää Visual Basic 6:lla, joka on itselleni tutuin ohjelmointikieli Windows-puolella. Sain vinkin Blitz BASICista, joka johdatti minut lopulta <a href="http://www.blitzbasic.com/" target="_blank">BlitzMaxin</a> ääreen. Olen nyt ladannut 30 päivän demon, mutta en ole vielä ehtinyt syvemmin tutkia ohjelmaa tai kieltä.<br />
<br />
Ajatuksena BlitzMaxin testaamisessa on välttää .NET-ympäristöön nojautuminen ja saada parempi ja ehkä nopeampi kehitysalusta harrastepuolelle – eli omaan pelitehtailuun parhaiten soveltuva työkalu. Toisaalta en kovin paljoa ole pelipuolella puuhaillut, mutta näitä muutoksen tuulia on näkynyt viime aikoina. Niin tai näin, jotakin uutta on pakko opetella ennen kuin voin alkaa toteuttaa Verhoa.<br />
<br />
Harmittavasti kuukauteni on aikamoisen täynnä juuri tällä hetkellä, mutta koetan saada jotakin kokeiltua ja jaettua tänne kokemuksia BlitzMaxista.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Totesin tässä, että Verhoa ei kannata koodata enää Visual Basic 6:lla, joka on itselleni tutuin ohjelmointikieli Windows-puolella. Sain vinkin Blitz BASICista, joka johdatti minut lopulta <a href="http://www.blitzbasic.com/" target="_blank">BlitzMaxin</a> ääreen. Olen nyt ladannut 30 päivän demon, mutta en ole vielä ehtinyt syvemmin tutkia ohjelmaa tai kieltä.<br />
<br />
Ajatuksena BlitzMaxin testaamisessa on välttää .NET-ympäristöön nojautuminen ja saada parempi ja ehkä nopeampi kehitysalusta harrastepuolelle – eli omaan pelitehtailuun parhaiten soveltuva työkalu. Toisaalta en kovin paljoa ole pelipuolella puuhaillut, mutta näitä muutoksen tuulia on näkynyt viime aikoina. Niin tai näin, jotakin uutta on pakko opetella ennen kuin voin alkaa toteuttaa Verhoa.<br />
<br />
Harmittavasti kuukauteni on aikamoisen täynnä juuri tällä hetkellä, mutta koetan saada jotakin kokeiltua ja jaettua tänne kokemuksia BlitzMaxista.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
