Arvostelu:Javelin 2000

Merriki
Loikkaa: valikkoon, hakuun


Dos24.png

Javelin 2000
Tekijä(t) tai pelitalo Kimmo Ollila
Arvosteltu versio 1.15
Lajityyppi Urheilu
Lisenssi Ilmainen
Laitteisto-
vaatimukset
386, DOS, VGA
Yhteenveto
Plussat
  • Toteutus
  • Vetovoima

Miinukset
  • Rajoittuneisuus
  • Internet-ennätyslistan lopettaminen

Hyvä peli

Lisää tietoa tästä pelistä

Mäkihyppypeleillä on jonkinlainen erityisasema suomipelien keskuudessa. Yksinkertaisia pelejä pelatessa kuluu paljonkin aikaa, koska aina tekee mieli koettaa vähän parantaa ennätystä. Pelit ovat tulleet tunnetuksi ulkomaillakin. Moni vähintään yhtä hyvä samantapainen urheilupeli on kuitenkin samaan aikaan jäänyt vähemmälle huomiolle. Yksi näistä peleistä on arvosteltavana oleva Kimmo Ollilan Javelin 2000, joka on mainio DOS-pohjainen keihäänheittopeli.

Juoksu – nosto – heitto

Vauhdinotto alkamassa.
Kilpailu alkaa pelaajien valinnasta. Mukana on aina viisi kilpailijaa, ja jos ihmispelaajia ei ole tarpeeksi, tietokone täydentää puuttuvien pelaajien paikat. Näppäimistön rajoitukset eivät tätä peliä koske, koska kerrallaan vain yksi pelaaja heittää ja siis tarvitsee näppäimistöä. Tosin mahdollisia pelaajapaikkoja voisi saman tien olla enemmänkin kuin viisi. Pelaajien nimen ja kansallisuuden saa päättää, mutta näillä tiedoilla ei ole merkitystä pelaamisen kannalta.

Tämän jälkeen alkaa itse peli. Heittäminen on helppoa, koska siinä käytetään ainoastaan välilyöntinäppäintä. Ensimmäisellä painamiskerralla keihäänheittäjä rupeaa juoksemaan, toisella keihään heittokulma alkaa kasvaa ja kolmannesta välilyönnin painalluksesta keihäs lähtee matkaan. Aluksi heittäminen tuntuu vaikealta, mutta riittävän monen yrityksen jälkeen löytää ne oikeat painalluskohdat, joista keihäs lentää pisimmälle. Jonkin verran vaikutusta keihään lentorataan on myös tuulella, jonka suunta ja voimakkuus vaihtelevat jatkuvasti. Hyvää tuulta ei voi kuitenkaan vartoa loputtomiin, sillä heiton aloittamiseen on vain 20 sekuntia aikaa. Yhdessä kilpailussa on kolme heittokierrosta, ja kolmesta heittotuloksesta paras ratkaisee kilpailun voittajan.

Javelin 2000:n grafiikka on kelvollista VGA-grafiikkaa. Valikot ja viestilaatikot ovat melko ankeita, mutta juoksu- ja heittoanimaatioihin sekä taustalla näkyvään yleisöön on nähty selvästi enemmän vaivaa. Näytönvieritys toimii varsin hyvin. Pelin alussa oleva kirjainpiirtoefekti on sekin katsomisen arvoinen. Yksinkertaisen grafiikan etuihin kuuluu myös se, että peli toimii moitteettomasti vanhemmallakin koneella. Ääniä tai musiikkia ei pelissä ole, mutta ei niitä toisaalta paljon kaipaakaan.

Sadan metrin raja

Ei kehumista tuloksissa.
Melko nopeasti pääsee perille siitä, kuinka Javelin 2000:a kannattaa pelata. Oikein ajoitetut näppäinpainallukset antavat hyvän mahdollisuuden onnistuneelle heitolle. Yli sadan metrin heittojakin alkaa pian tulla yhtenään. Heittäminen ei kuitenkaan ole niin helppoa, että siinä onnistuisi aina. Tässä piilee pelin kiehtovuus. Parhaimmillaan peli on kavereiden kanssa pelattuna, mutta tietokoneen ohjaamissa pelaajissakin riittää haastetta, jos peliä joutuu pelaamaan yksin. Harmi vain, ettei tietokonevastustajien heittoja pääse näkemään muuten kuin tulosluetteloissa. Moninpeliin liittyy myös eräs ärsyttävä piirre: jos välilyöntiä pitää vahingossa pohjassa liian kauan heiton aikana, peli luulee heti seuraavan pelaajan heiton alussa, että pelaaja on painanut välilyöntiä. Tämä yleensä pilaa heiton, koska keihäs alkaa kohota liian aikaisin.

Jos heittotulos on yli sata metriä, peli näyttää salaisen koodin, jonka avulla oman nimensä ja heittotuloksensa voi saada näkyviin pelin Internet-sivulle. Valitettavasti sivun päivittäminen lopetettiin vuosia sitten, ja hiljattain koko sivukin on kadonnut Internetistä. Tämä on harmillista, sillä parhaimman heittotuloksen tietäminen innostaa vielä paremman yrittämiseen. Sadan metrin ylittäminen on vielä suhteellisen helppoa, mutta sen jälkeen jokaisen metrin lisääminen heiton pituuteen on työn ja tuskan takana. Paras tulos nyt siis jo lopetetulla ennätyslistalla taisi olla 106 ja 107 metrin välissä.

Eräs huomionarvoinen seikka Javelin 2000:ssa on se, että peli on tehty vanhalla kunnon QBasicilla. Jotkut nimittäin luulevat, että QBasicilla voi tehdä ainoastaan tekstiseikkailuja ja kehnoja matopelejä. Tämä peli todistaa, että oikeasti asia ei ole näin. Erityisesti pelihahmojen animoinnista ja näytönvierityksestä täytyy antaa tunnustusta Kimmo Ollilalle. Tietenkään käytetty ohjelmointikieli ei muuta peliä yhtään paremmaksi; pelaajan kannalta sillä ei ole väliä. ==Ongelmana lyhytikäisyys==Javelin 2000 on tehty niin hyvin kuin tällaisen pelin voi tehdä, toteutuksessa ei ole mitään valittamista. On kuitenkin selvää, että peli-idean yksinkertaisuuden vuoksi kiinnostus peliin hiipuu nopeammin kuin moneen muuhun peliin. Hyvien tulosten saavuttaminen on loppujen lopuksi hieman liian helppoa ja ennalta-arvattavaa, kun peliä oppii pelaamaan. Mutta jos peliä ei ole aiemmin pelannut ja aihe tuntuu kiinnostavalta, niin siitä riittää moneksi illaksi iloa etenkin useamman kaverin kanssa.

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet
Muuttujat
Toiminnot
Merriki
Työkalut